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Jul 12, 2023

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Com o lançamento das GPUs GeForce RTX série 40, a NVIDIA revelou um novo e

Com o lançamento das GPUs da série GeForce RTX 40, a NVIDIA revelou um NVIDIA Studio novo e aprimorado - uma iniciativa destinada a capacitar criadores de conteúdo e profissionais gráficos.

A marca NVIDIA Studio abrange as ferramentas e os drivers centrados no estúdio lançados em conjunto com as placas gráficas. As GPUs da série RTX 40 são hardware e software otimizados para permitir que os criadores façam seu melhor trabalho.

Neste artigo, exploraremos quais recursos são mais úteis para criadores de conteúdo e discutiremos alguns dos benefícios de investir em uma placa RTX série 40!

A principal série de GPUs da NVIDIA tem sido o leviatã da indústria de placas gráficas por mais de uma década, inovando constantemente e elevando seus produtos para o próximo nível. Cada nova geração de GPU NVIDIA introduz novas tecnologias que se tornam o padrão da indústria, e a série 40 leva isso ainda mais longe para criadores digitais especificamente.

Com os três principais modelos - o RTX 4090, 4080 e 4070 Ti - todos aprimorando muito seus antecessores, nunca houve um momento melhor para procurar a NVIDIA para criação de conteúdo. Alguns dos principais motivos para procurar o RTX 40-Series para criação de conteúdo são:

Todos esses recursos fazem parte da visão da NVIDIA para ajudar a levar adiante os recursos criativos da série RTX.

A série de GPUs NVIDIA RTX 40 é realmente o próximo nível quando se trata de desempenho. Em comparação com seu antecessor — neste caso, o RTX 3090 Ti em comparação com o RTX 4090 — a Série 40 é duas vezes mais rápida na codificação de vídeo no DaVinci Resolve.

A série 40 também permite que os criadores gravem vídeo de até 8K 60FPS perfeitamente com suporte de codificação dupla, usando OBS. Esta é uma potência para qualquer criador de jogos. Além disso, a série 40 suporta o formato de codificação AV1 — o maior avanço na codificação desde o lançamento do H.264 há duas décadas.

Todos esses avanços significam que qualquer criador que trabalhe com mídia visual experimentará um aumento nos tempos de renderização e codificação, aprimorando seu fluxo de trabalho e permitindo que você leve seu trabalho para o próximo nível.

Isso pode ser atribuído ao poder absoluto por trás da arquitetura NVIDIA Ada Lovelace. Muito superior ao Ampere - a arquitetura da série 30 - e focada em IA e desempenho de rastreamento de raios, essa arquitetura melhora muito a experiência de criação para criadores em todo o mundo.

O foco principal da NVIDIA na integração e aceleração da IA ​​significa que uma série de novos e poderosos recursos de IA foram disponibilizados com esta mais nova geração de GPU. Esses recursos são capazes de ajudar os criadores de forma massiva.

Por exemplo, a mais recente iteração da NVIDIA de sua tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ajudará ainda mais os criadores a aproveitar ao máximo seu hardware. O DLSS usa IA para melhorar o desempenho gráfico e aumentar a potência de saída gráfica do seu hardware.

Usando os novos núcleos Tensor RTX da série 40, o DLSS é uma virada de jogo para artistas 3D e designers de ambiente. Essa nova geração permite que qualquer pessoa faça uso do ray tracing, ao mesmo tempo em que melhora o desempenho em softwares de design, como Unity, Unreal Engine 5 e Blender, além do NVIDIA Omniverse.

Desde sua estreia com o RTX 20-Series, o ray tracing se tornou uma das principais tecnologias com as quais a NVIDIA está avançando.

O ray tracing em tempo real permite que ambientes 3D interativos usem o ray tracing de uma forma responsiva e reativa às interações do usuário. Isso não é importante apenas para jogos, mas para qualquer criador que trabalhe em ambientes 3D, pois melhora muito o realismo do ambiente como um todo.

Isso tem seus usos óbvios em jogos, no entanto, o traçado de raios está dominando as indústrias criativas, como a animação e a indústria de efeitos visuais - até mesmo a Pixar o utiliza em grande parte em suas produções.

A terceira geração de ray tracing RTX da série 40 foi criada para tornar o ray tracing mais acessível e poderoso para criadores em todo o mundo. A arquitetura Ada é construída de forma a capacitar o desempenho do ray tracing, ao mesmo tempo em que reduz bastante a tensão que o processo pode ter na GPU em comparação com o hardware mais antigo.